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夢の間アシストのいろは 対リーチ編

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対鳴き手編 に続き、対リーチ編です。 門前役満の特徴 鳴き役満と違って門前役満は連携がそれ程要りませんし、ただ差し込むだけと単純です。しかし、手牌読みはかなりしづらく、手役すらはっきりとは分かりません。 河読みアシスト では各役満の特徴を載せています。 手役が分からずとも、リーチは9割方が国士無双なので、国士と思ってアシストすれば安牌です。手役に関しては、 メンチンかそうでないかだけ分かれば及第点です 。 手牌読みがしづらいので、運ゲーにもなり易いです。ではその運ゲーを解消するにはどうしたら良いでしょうか。そこで大きな鍵を握っているのが ヒントスタンプ です。 ヒントスタンプ ヤオチュー牌を19牌、風牌、三元牌の3グループに分け、リーチ宣言牌や他家の切った牌が同種の時に付けるスタンプをヒントスタンプと言います。詳しくは、 夢の間スタンプ一覧 を見てください。このスタンプによって、門前役満のピントの合いづらさを大部分解消してくれます。ノースタンプのときは別種なので、種類は簡単に絞れますし、種類が分かれば残りをローラーで勝ちです。 夢の間では準スタンダードとなっているスタンプで、特にこだわりが無ければ覚えることをオススメします。 国士差し込み 国士差し込みには明確にコツがあって、アシスト側がより多く持っている牌が当たり易いです。 ・自視点で見えている枚数が多い牌から切る ・同じ見え枚数同士なら、他家が切っている牌を切る とすると効率的に差し込めます。4見えなら確定ですし、見えている枚数が多いほど確率的に当たり易くなります。また、非リーチ者の他家が事前に切っているヤオチュー牌は複数枚から切られていることが多いため、濃度が上がります。例えば非リーチ者が1mを2枚切っていて、自分が1mを1枚持っていれば、高確率で当たり牌となります。 このセオリーとヒントスタンプを用いれば、国士リーチで上手く差し込むことが出来ます。 また、リーチ者の河にあるものや、他家が通した牌は当然切らないようにしましょう。 メンチン差し込み 九蓮宝燈 の記事はこちらです。 九蓮は高目安目が出来やすいので、大体のケースでスタンプを出してのダマとなります。 北を抜いてのドラ色リーチには基本的にメンチン数えと見て差し込むのが良いでしょう。 メンチン数えは一発条件になっていることも多いので、一発時は注意すべきです...

夢の間アシストのいろは 対鳴き手編

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今回は鳴き手アシストについてまるっと解説していきたいと思います。 対リーチ編 も併せてどうぞ。 役満縛りのアシストと一口に言っても、実際は 他家にとって価値のある牌を残していく備えのフェーズ スタンプの読解、返答 アシストフェーズ と3つの要素が有り、どれも重要です。 他家にとって価値のある牌を残していく備えのフェーズ リーチやスタンプが来てアシストすることになった時のために、事前にアシスト牌をより多くの種類残しておくことが望ましいです。 夢の間の打ち方「手作り、牌の残し方編」 では実際どう打てばいいか書かれています。 2~8p→57s→緑数牌→タンヤオ牌ドラ→3枚ヤオチュー牌の2枚→2枚ヤオチュー牌の1枚→1枚ヤオチュー牌のように切れば他家利となります。こうすることで、より多くの種類のヤオチュー牌を残すことが出来ます。また、他家の緑一色狙いに対応し易くなります。厳密にはタンヤオ牌ドラはもう少し優先して残した方が良いですが、出来る人だけで良いです。 アシスト牌の種類を最大にすることで、他家が最も役満を出し易くなります。自分の役満を優先するか、他家へのアシスト牌残しを優先するかですが、自分が二向聴以前の場合はまだ役満が遠い状態なので、他家利を優先してください。自分がツモスー以外の一向聴以下(鳴き手の場合は3対子2浮き等)、ツモスー聴牌の場合は自己都合で良いです。 中にはアシスト優先で1枚持ちのヤオチュー牌を切らない人もいますが、一向聴時は自分が役満に非常に近くなっているので、一向聴を崩してアシスト牌を残すよりは、しっかり一向聴を取りましょう。 アシスト牌残しが効果的になってくるのは、他家が鳴き手を狙っている時です。もし他家が狙っている鳴き役満の、自分が1枚持ちの牌を先に切ってネックになれば、和了率がガクッと落ちます。なので、 鳴き役満狙いには他2人の抑えが重要です 。非ヤオチュー系役満である、緑一色、チントイも鳴き手なので、連携が求められます。そういった場合は緑一色狙い側は一向聴時にスタンプでアピールして緑数牌を抑えてもらう、他家は緑数牌を抑えてヤオチュー牌を切り崩しながら進めるといったことをしないと、お互いの手を弱め合う損な展開となります。 緑一色 の記事では、非ヤオチュー系役満狙いがいるときの打ち方が書いてあります。 スタンプの読解、返答 夢の間スタンプ一覧 では...

河読みアシスト 【役満縛りの基本です】

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アシスト側から見た各役満の河の例を見ていきます。 字一色 対面からアシストスタンプです。 字一色はこのように19牌を切ってのアシスト呼びとなります。ただし、19牌だけを切っている河でも、字一色で無く小四喜、大三元、数え役満である可能性があります。その場合は字牌の鳴き状況やスタンプによって絞り込んでいきます。 小四喜 下家からアシストスタンプです。 字一色ならば中を先切る必要が無いので、高確率で小四喜シングルです。なので数牌も使うと推測出来ます。5対子型の字一色でもこのように出来たり、全てではありません。 大三元 上家からアシストスタンプです。 南を先切りしているので、大三元シングルか小三元と推測出来ます。なので数牌も使います。小三元かどうかはドラが使えるか、数えスタンプか否か等で判断します。あまり無いですが、1p4枚持ちから1枚切っている清老頭なこともあります。 清老頭 対面からアシストスタンプです。 清老頭の場合は字牌を切ってのアシスト呼びとなります。19を使う部分役は三色だけなので、分かり易い役満です。清老頭狙いでも北を抜くことがあるので、北抜きをされていても数えばかりに気を取られないようにしましょう。 小三元数え 対面から数えのWスタンプです。 東を先切りして、数え役満なので高確率で小三元です。小三元の場合も単騎固定の動きが出来ます。 混一・混老系非小三元数え 下家から北を1枚抜いて数えのWスタンプです。 数えスタンプ抜きにしても、1m切り、北抜きによって清老頭、字一色、小四喜はかなり薄くなっています。北抜きが入ると数え役満傾向が強くなります。 緑一色 下家からアピールスタンプです。 緑数牌を切っていない早いヤオチュー牌切りは緑一色傾向です。緑一色の場合は事前に要牌を抑えておくこともアシストの一貫です。 チントイ 上家からアピールスタンプです。 ドラ色でヤオチュー牌余りの場合はチンイツ系数えを濃く見ます。事前に牌を抑えて貰うのは連携が必要なので、スタンプを通して行うのが一番です。 四槓子 対面から既にアシストが呼ばれていて、4s槓が入ったところです。 アシストを呼ばれて第一副露が槓なのは四槓子or三槓子傾向です。四槓子はこのようにスッタンを崩していく場合と、三暗刻一対子から狙う場合とが殆どです。アシストを呼ばれる前の槓は槓ドラ目的である時も多いですが、ヤオチュ...

緑一色 【打ち方を覚えよう】

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緑一色狙いの基準 8巡目まで 、 もしくは緑牌を保持するのにヤオチュー牌切りが必要となる時まで に、 緑一色一向聴 (1有効牌引きでアシストを呼べる状態)が入ったときに狙うのが望ましいです。 緑一色は非ヤオチュー系の役満で他家の役満を阻害するので、遠いところからヤオチュー牌を切って狙うのは禁物です。他2人はヤオチュー系の役満を狙っているわけですからね。 3対子2浮きの一向聴です。こうなったらスタンプでアピールして、他家に緑数牌を止めてもらいます。 …スタンプといった、マイナス系のちょっと何かありげなスタンプです。 意味がよく分からないけど、何かありそうなスタンプです。 !系のスタンプでこちらも何かありそうなスタンプです。 主にこの3パターンのどれかを使います。使用者のセンスに任せます。アシストが始まらないようなスタンプなら大丈夫です。このアピールスタンプを常用することで、スタンプが出ていなかったら緑数牌を無理に抑えなくて良いという裏の論理も使えます。よって、スタンプ推奨です。 緑一色一向聴時には、他家から出た緑数牌は基本全部ポンしましょう(他家が対子から切ってラグチェックしている場合を除く)。スルーして弱まった手で緑一色に向かうより、ポンして強度の落ちていない手で向かう方が他家のためにもなっています。その際はマイナススタンプを付けて、まだ鳴いても完成しない手だと知らせてください。 緑一色二向聴時にはもちろん鳴かないでください。 被スタンプ時、緑数牌の抑え方 他家が緑一色狙いをしていて、アピールスタンプが出た等の理由で緑数牌を抑える必要がある場合です。 自分が国士狙いの時には、一向聴ならば国士続行推奨、二向聴ならば押し返し可能です。国士一向聴は緑一色一向聴より良い手なので、よほど国士が弱体化してなければオリるのは損です。二向聴はどちらでも良いです。緑牌を切っても、緑一色が潰れるわけではないです。 基本的には国士を狙わずに、ヤオチュー系の鳴き役満を狙うかオリとします。その際、ヤオチュー牌のどのゾーンを使うのか絞って、それ以外を切っていきましょう。1枚ヤオチュー牌を切っていく場合は、19牌の方が価値が低いので、19牌にラグを掛けられたり、もう一人が字牌を要らなそうにしているので無ければ、19牌を切っていくことになります。 鳴き役満は多少は他家の使う牌を残すことが出来るため...

夢の間を打つ際のマナー 【初心者必見】

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 こんにちは。log3です。 夢の間は名やポリシーの通り、レベルの高い役満縛り大会卓となっております。 このレベルの高い、というのは、 同卓者皆が役満を出し易い 、という意味です。これによって 同卓者皆が 快適に役満縛りを楽しむことが出来ます。 夢の間では、ただ自分の思う役満縛りをやっていればいいというわけではありません。 最初の審査で、 ・ある程度、効率が良い打ち方が出来る ・ある程度、同卓者の迷惑になることが分かる この2つが満たされていることを確認されたと思います。 つまり、 ある程度効率が良く、同卓者の迷惑になりづらいプレイングが求められています 。 効率が良い打ち方というのはヤオチュー系の手作りをすることです。 なので、皆ヤオチュー系の手を基本的に狙います。 自分が非ヤオチュー系の手(四暗刻、染め手、緑一色等)を狙った場合、ヤオチュー牌を次々に切っていくことになります。すると、他家が役満を出しづらくなります。 なので、非ヤオチュー系の手を狙う場合は、ある程度和了が見込める場合が望ましいです。 細かい打ち方は、 夢の間の打ち方「手作り、牌の残し方編」 をご覧ください。 次に迷惑となることですが、 ・非ヤオチュー系の和了が現実的でない手からのヤオチュー牌乱切り。巡目に対して向聴数や翻数が明確に不足している手作り、無理攻め。 ・12翻以下の和了りをする行為(現実的な裏条件ならOK) ・出和了りする気の無いリーチ(主にツモり四暗刻) ・他家のアシストスタンプやリーチを無視して、アシストをしない行動(自分に役満手が既に出来上がっている場合ならば自分の和了優先としても良い) ・役満手が出来ていないところからスタンプでアシストを要求する行為(空スタンプ) ・役満手が出来ていないところから鳴いて行き、あたかも役満手が入ってるかのように見せる行為(マイナススタンプで手が出来て無いと否定する場合は良い) ・初手で地和の可能性を消すような北抜き、副露 ・途中での不必要なヤオチュー槓、北2抜き ・同卓者に不快なスタンプを出す行為 です。迷惑プレイヤーとして出禁となる場合もあります。 初心者にプレイングの仕方を言ったら楽しめなくなるだろう、という人もいますが、果たしてそうでしょうか。 むしろ右も左も分からないプレイヤーにどうプレーした方が良いか教えてあげた方が、いい環境なの...

夢の間の打ち方「手作り、牌の残し方編」

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ステップ1、ヤオチュー系の手を狙うべし ヤオチュー牌メインの役満は全体の9割以上です。 最強の役満である国士無双や、 ヤオチュー牌3~4対子+単騎のコンビネーションで作れる字一色、清老頭、大三元、小四喜といった鳴き役満を目指しましょう。また、鳴き数え役満を覚えると更に多くの役満を和了れるようになります。 ヤオチュー系の手が役満縛りの基本です。 ステップ2、ヤオチュー牌を切れば切るほど他家は役満を出しづらくなる ヤオチュー牌メインの鳴き役満は役満全体の6割以上です。鳴き役満の場合、鳴けない対子が1個出来れば大体負けます。鳴けない牌を作り得るので、1枚持ちヤオチュー牌を無駄に切ることは、他家にとって大問題です。 北抜きも同様です。北抜きはヤオチュー牌切りと違って鳴くことが出来ないため、より丁寧に扱う必要があります。 大体の手牌ではヤオチュー系の手を狙えば自分も一番役満を和了り易いですし、他家としてもヤオチュー牌を溜め込んであげることで和了り易くなります。 スタンプでアシストを呼ばれたのに、その前に切ってしまってアシスト出来る材料が全然無いというのは、打ち方が悪いからです。 ステップ3、四暗刻、清一、緑一色の条件とは ヤオチュー牌を切ってこれらの手に向かうときの大まかな条件は以下です。 四暗刻は最低2段目2暗刻3対子以上です。2暗刻3対子より3暗刻0対子の方が強いです。2暗刻3対子も2段目半ばにはそれほどいい手では無いです。 メンチン数えは出来る力がある人なら、ドラ色で、狙う時点でドラ3以上、且つ染まり切ると予想されるときです。聴牌時にドラ3だと条件はかなり厳しくなります。 ちなみに、非ドラ色で染めたり、翻数考えず染めたりする人は、出来る人ではありません。 メンチン数えは全部しなくてもいいくらいなので、ドラ色で神手牌のときだけ狙う程度で良いでしょう。 九蓮、大車輪狙いは向聴数が重要です。理想は三向聴以下で、五向聴以上だとほぼ和了れないでしょう。 チントイ、緑一色狙いは基本的にヤオチューを切るまでに一向聴(1有効牌引きでアシストを呼べる状態)となっていれば狙ってOKです。一向聴が入っていれば、アピールスタンプを出して他家に必要牌を止めてもらうのが良いです。その価値はあります。 上の画像だったら暗刻や対子を切って無かったら2暗刻2対子か、2暗刻3対子になってるわけですが、じゃ...