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ローカル有り役満縛り学

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麻雀一番街でのローカル有り役満縛りを考察する記事です。 ローカル有りの方が役満が多く出るので上位互換だと思います。 今までに出た役満は 一番街役満保管庫 に置いてあります。 ローカル有り役満縛りデータ も気になる方はご覧ください。 大まかな不要牌を捨てる順序は 3567p→57s→248pまたは緑牌→中張牌ドラ→19牌→字牌 です。 248pか緑牌かは、複数枚持ちの不要牌を切る、他家の切ったゾーンを合わせて切る、のどちらかが基本線です。それ以外のパターンはセンスです。 麻雀一番街の打ち方 雀魂はヤオチュー牌中心の守備的な立ち回りが強いですが、麻雀一番街では積極的に打つのが良いでしょう。黒一色や緑系の非ヤオチュー系で和了りやすい役満が有ります。また、金門橋等のチャレンジ役満も有り、意志を持って手作りすることも要求されています。 黒一色や緑系の二向聴でヤオチュー牌の対子や暗刻をほぐして粘るのも全然有りです。 また、 初手ピンズ縛りを廃止します。 初手ソーズでのマイナススタンプは不要です。これによって手牌の可能性が広がります。 麻雀一番街ではスタンプ(6個覚醒8個)に加え対局ボイスが6個有り、両方を使って行きます。 対局ボイスの使い方は ・役満アピール ・回数 ・河底槓振り の3つです。 クールタイムのペナルティと対策 スタンプ、ボイスのクールタイムは通常5秒ですが、ペナルティ中では10秒に増加します。ペナルティが入る条件は一局にスタンプを5回以上打つことです。ボイスの連投は大丈夫です。 また、クールタイム中にスタンプやボイスを押すとそこから5秒以上待たされるので注意して下さい。 ペナルティの対策として、 初手ソーズ時のピンズ手否定スタンプ、アシストスタンプに対する反応スタンプ、役満手が出来ていない時の副露直後のマイナススタンプの3つを廃止します。 出さないようにして下さい。 また、連投が必要な待ちを知らせる通しは回数ボイスにて行うこととします。 アピールボイス(非マイナス) 一番街の定型ボイス機能を使って自分の役満が近いことをアピールします。主に鳴き手の一向聴時で、緑牌等を止めてもらいたい時です。チンイツ狙いも自信があればアピールしましょう。非アシスト下のボイス=アピールと定義付けることで分かり易くなっています。 アピールボイスはローカル役満、緑一色、チンイツ数えでは積...