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残ツモ数3から物理を超越した海底数え

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牌譜 残ツモ数3で全部鳴いての中単海底小三です。海底アシストのWスタンプを出します。1ツモにつき1アシスト出来るので、2ツモ分足りてません。他家が自分の切った牌を2個以上ポンしないと確負けです。 かなり切られやすい役牌の西から切ります。 対面が西を鳴いて中を切ったので単騎スタンプを付けます。返答スタンプで対面だけ所持となりました。これで単騎が分かった状態で、先ほどと同じアシスト回数マイナス2の状態です。 上家が小三元アシストでドラ表の發を鳴かせてくれました。 ここで9sを切った後にヒントスタンプを付けます。これで1sを出して貰えます。 上家が9sを鳴いての1s鳴かせで大幅にアドです。今度は他家が鳴けそうな1mを切ります。 対面が1mをポンして白を鳴かせてくれました。計3回のポンによりアシスト回数が1回残りました。後は北を切って貰えるかです。対面が北を抜いたのは2枚から予想で、かなり持ってそうと見ています。 東と南どちらを切るかですが、ここで海底スタンプを出したことに立ち戻ります。10+2のドラ単海底小三なので、東を鳴く場合は13翻となります。ということで、オタ風の南を切ることで残りは北しか無くなります。残り鳴き候補はホンホンだと風牌だけなのでヒントスタンプは付けません。この南切りで十分だというのが、私の周りへの信頼です。 対面が北を切ってくれて、滑り込みです。 マイナス2のアシストなんて、初めてだと思っていたら、過去にもやっていました。 牌譜 これも残2ツモで3つ鳴く必要があるのでマイナス2です。 しかもこれ、アシストスタンプを出さずに完成しましたからね。 これが夢の間の実力です。

海底数え逆算練習

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海底数えアシストの例題を見ていきます。 牌譜 W北2抜いた対面から海底スタンプが出ています。北を2枚抜いた海底数えなので、確実に数牌を2種以上使います。この場合は、19牌を2種使います。海底で無い数えだと字一色ぶっ壊し型も存在しています。 ここはセオリーとして、中の対子から1枚切ります。 中をポン、上家の白をスルー、単騎スタンプ無しの小三元否定です。小三元ならば、ホンロー海底小三がありましたが、これでホンホン役役ドラ4となることが確定します。 北2枚抜きなので同色の19を2種鳴くのが本線です。19pか19sかで言えば枚数上19p鳴きの方が確率が高いです。もう一つは、役牌を2つ、オタ風の西も鳴いて19単騎となるパターンです。 では19から切るか役牌から切るかというところですが、確率的には19から切った方が1/2近いので良いでしょう(役牌は東南發の1/3)。ですが、対面から情報出しで色が絞れる可能性を加味すれば、役牌からで良さそうです。 南が上家に鳴かれ(単騎スタンプが出ないことを確認しての鳴き)、東ポン1pポンが入って、海底手聴牌スタンプが出ての自分のターンです。この場合、どのような聴牌が入っているかを考えてみてください。 ここでは、対子の發を切って単騎スタンプが出るか見ます。ちなみに、海底アシストスタンプ後1回も対面のツモが入って無いので發は100%対子ではありません。 發にスタンプが出なかったので、發単騎否定です。上家から6sが出たので、これを鳴きます。残ツモが6なので、鳴くと自分が海底です。詳しくは 海底数えチャート を見てください。 どうでしょうか、聴牌形は分かりましたか? 99p西西か、999p西か、999p發です。ちゃんと考えれば導き出せます。發が否定されたので、前2つのどちらかです。ということで、どちらにせよ西が確定で当たりとなります。 そこまで読み込んだ上で、9pを切ります。もし槓されれば、嶺上ツモなら13翻となるため、1巡海底前ツモをケア出来ますし、槓ドラをめくれます。 差し込み出来るアピールをしていたので、西単のまま差し込みとなります。西から変化させた場合は白發2択となるので勝率が落ちます。 どうだったでしょうか。数え役満の性質(北2抜きの法則)、翻数逆算(ホンホン役役ドラ4読み)、手牌読み(99p西西or999p西)と、多分に要素が入っていますね...

牌譜検討② 「メンチン平和ドラ3」

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チンイツ勉強コーナーです。 3巡目にしてピンズ12枚、形も良いです。これが7連形もしくは3456pの4連形のくっつきに見える人はかなりの実力者です。 元が3456pのくっつきと分かっていれば平和の258pであることは明白です。平和ドラ3、リーチで7+4の11翻~です。高目の8pはピンペコドラ4となるので、ダマでツモ13翻あります。安目は一発でも12翻なので、現状は曲げません。 また、3対子1暗刻あるので、チントイも見えています。ドラポン赤単で11翻です。 北を抜いた場面です。ピンフドラ4なのでリーチをすると、一発かツモか高目条件です。これはリーチしましょう。最悪3門張のツモ専でも全然強いです。 鳴き手としてはチントイドラ5の12翻あって、海底条件で仕掛けてもいけますし、345p引けばタンチントイで13翻作れます。 ダマにしてからの安目2pツモとなりました。 門前狙いなら7p切りダマです。1pツモでピンヅモ一通ドラ4で和了れます。また、258p引きで一通ドラ4以上の聴牌、369p引きでリーチ出和了り12翻以上の聴牌を取れます(1p切り聴牌)。 同じく有力なのが9pを切ってのチントイ狙いです。6p引きでピンヅモペコドラ4で13翻、2345p引きでタンチントイドラ5、北2やドラ槓型のチントイでも13翻となります。また、海底チントイでも良いです。 フリテンリーチするなら2pを切って258pにするのが一番広いです。 これだと高目9pのツモ専となります。 この5pツモで再びチントイに舵を切れたら偉いです。メンチンは手役や翻数、変化、チントイ、状況判断と総合力が試されるのでとても難しいです。 変化は1p引いて7p切りの258369p待ちだけです。他家は何も無さそうなので曲げた方が良さそうです。 はい。 恐らくなんとなくダマにしてしまったのでしょうが、大事なのは思考を進めることです。 これを見て、チンイツは難しいからやめておこうとなるのは勿体ないです。最初から上手いという話は無く、場数を踏めば着実に上達します。 ブログではチンイツスキルアップの手伝いが出来たらなと思います。

牌譜検討①「ドラ3メンチン」

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 要望を頂いたので、牌譜検討をします。 ピンズを切って、ソーズが12枚、一向聴が入ったところです。ドラ3で、メンチン聴牌もほぼする手なので、チンイツに行く条件は満たしています。 また、打点のあるタンチントイ一向聴でもありますが、ドラ表の7s周りで解消不能のフリテンが起こるため8s単には出来ません。8sが重なれば4s単でフリテン無しの13翻です。 両天秤型なのですが、77789sを雀頭として見て、2sが入れば平和一通確定(7sが無いため)、4sが入れば一通と、メンチンとして打点が見えています。 4s引きで一通ドラ3聴牌です。リーチすれば7+5なので一発かツモ条件です。嬉しい引きは、北抜き、6s引き3s切り一通一盃口、8s引きでチントイなので、待ちが3枚に対して8枚となります。良形ならばリーチして一発かツモ条件でも十分なのですが、この場合はダマが良いです。 2sを先に引いてしまった場合は、9sを切ってダマのフリテン3698sに受けます。こうしておくと9sツモで平和一通で和了れますし、北を2枚抜いたらフリテン4門張リーチすることもあるでしょう。 理想の6s引きです。元の一通聴牌が分かっていれば、比較的手牌は分かり易いですね。3s切りリーチで役満確定です。ちなみに理牌ボタンを2回押すと6sを手牌の中に入れて考えることも出来ます。 6s引きでタンチントイが見え、海底数え本線で1s切りとしました。現状の打点が一盃口ドラ3なのでメンチンとしては聴牌とは言えません。 ただし、8s引き7s切りで平和+αの安目12翻、高目役満確定のリーチが打てますし、9s引き7s切りで5sで12翻、8sで17翻となるリーチが打てるので、まだメンチンの可能性は全然残っています。147s筋が否定出来るので、一発条件でも高確率で13翻取れます。 残15ツモで海底数えアシスト呼びとしました。あと1巡待てそうですがまあ良いでしょう。7sを使うと8sはフリテンですが、7s暗刻落としをして6sポン出来ればフリテン解消となります。 実戦では6sをツモってプラン崩壊となりました。このあと5sを鳴いての聴牌を取ったのですが、特例としてあえてスルーの5588sのシャンポンを狙った方が良さそうです。8sは対面だけ所持スタンプを出してノンラグだったので、山に残り1枚あります。 このようにチントイは若干のフリテンがあるの...

練習問題

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出来ない人が多い進行です。 これで受け入れ最大(4種)となります。

役満クイズ・難易度激高

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11/22 22:28の牌譜より。 問題です。  現在の状況。 上家が西をポンしたところで、上家の切り番です。聴牌スタンプを出して、上家が他家からスタンプが出ないか待っているところです。次のツモで海底です。 上家は6+6海底の仕掛け。南には単騎スタンプ無し、1pには単騎スタンプが付いていて、対面が所持スタンプを出しました。つまり、上家の手牌は1p+何か。 さて、自分がすべき最善の行動とは何でしょうか。ヒント:難しいです。 次の画像の下に答があるので、その前に考えてみてください。 答。 上家がスタンプ待ちということは、1pと単騎待ちに成り得る何かを持っています。で、南にはスタンプが出ていません。北は待ちたり得ないので、白か中だと想定されます。 自分は1pを持っていないので、マイナススタンプを出すことで、白か中待ちに誘導します。 そして1/2のガチャを当てます。 そこまで辿り着いたあなた。残念、違います。 プラススタンプを打って、 1pを持っていると欺きます 。そして白か中を切らせて、それをポンして、対面に海底を回します。 上家がスタンプに乗って1p単騎に取ってくれれば100%勝てます。 どうでしょうか。きっと皆さんも騙されたと思います。