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北抜き

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役満縛りにおける北抜きを解説します。 北抜きの種類 北抜きには2種類あります。 ・手牌から無くなる北抜き ・手牌に残る北抜き 手牌から無くなる北抜きは、ヤオチュー牌切りと違って鳴くことが出来ません。そのためリスキーな行動となっています。 手牌に残る北抜きは複数枚持ちで1枚以上残して抜くものです。こちらは、役満が見える手牌であれば気軽に行えます。 北抜きのメリットデメリット メリット ▷1ツモ貰える、手牌のスペース、(打点上昇) デメリット ▷他家がポン出来ない、(全体のツモが1減る) 1ツモの価値というのは意外と大きいです。打点上昇は役満手が出来た時に抜けばいいので、早くに北を抜く理由にはなりません。 北抜きをいつ行えばいいかの判断ですが、 手牌から無くなる北抜きは他家がポン出来ないデメリットが大きく、北抜きによって早くに役満手が出来るメリットは小さなものであるので、遅らせた方が効率が良くなります。 手牌のスペースのために北を抜く場合はその限りではありません。手牌13枚全てが必要牌になっていて、北で14枚となっている時です。 2枚持ちから1枚抜く北抜きは、ヒントスタンプ環境に於いてはアシスト力低下は小さく収まっています。 オススメ立ち回り(優先度) ヤオチュー切りの優先度に北抜きを加えると以下のようになります。 3枚から2枚>2枚から1枚>1見え1持ち不要ヤオチュー切り>1見え1持ち北抜き 1持ち不要ヤオチュー牌しか切るものが無くなった時に1持ち北を抜きがちですが、先に1見え1持ちヤオチュー切りとした方が他家利です。 ただし、北が明らかに鳴かれなそうな時だったり、切るヤオチュー牌の方が他家にとって価値がある時もあるので、そういう場合は先に1持ち北を抜いた方が良いこともあります。 オススメ立ち回り(自分のための北抜き) 抜かぬ北より抜く北、手牌から無くなる北抜きであっても、どこかのタイミングで北を抜いた方が良いです。十分に遅い巡目と仮定して、北を抜いたことで和了れる役満は、北を抜いたことで他家が和了れない役満より遥かに多い筈です。数え役満なら残ツモが10以上残るように、それ以外なら残ツモが10切ったあたりで抜くと丁度良いかもしれません。遅すぎる北抜きで役満手が出来て、アシストが間に合わなくても良くありません。 ただし、2持ち北の2枚目の北抜きに関して...

役満縛り和了率UP法

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この記事では役満縛りの和了率を上げる方法を取り扱います。 ヤオチュー系の手作りが役満縛りの基本 役満縛り統計データ によればヤオチュー系役満は全体の93%程度であり、10回に9回はヤオチュー系の手作りをすべきであることが分かります。 ヤオチュー系役満が圧倒的に効率が良い理由 ・ヤオチュー系の役満の種類が多いから ・難易度 ・アシストし易さ ヤオチュー牌は19牌が6種、字牌が7種の計13種で構成されており、これは全ての牌における48%に当たります。即ち2回に1回程度ツモれます。 ヤオチューの手持ち種類が多くなる…国士無双 19牌の対子が増える…清老頭 字牌の対子が増える…字一色、四喜和、大三元、数え役満 このようにツモの1/2が役満の有効牌と捉えることも出来、役満の受け皿が大きいのでヤオチュー系の手作りが最も効率が良くなっています。 国士無双、鳴き役満共に作り易い役満となっています。また、数え役満もヤオチュー系の鳴き数えの方が易しくなっています。 四暗刻は暗刻を4つ作る、鳴き役満は対子を4つ作る、どちらが簡単かは明白です。即ち四暗刻狙いでの暗刻1個より、ヤオチュー牌の対子1個の方が価値があります。 アシストは他家の役満手の欲しい牌を保持しておくことが重要です。ヤオチュー牌及び中張牌ドラはヤオチュー系の手作りをすることによって3人全員が大部分残すことが出来ます。なので、アシストの恩恵を十分に得るためにもヤオチュー系手作りが効率的です。 難易度が高い  四暗刻、門前数え、九蓮、大車輪、四槓子 アシストの素材を保持しづらい  緑一色、チントイ 向聴数の概念 麻雀では聴牌まで有効牌がいくついるかを向聴数と言います。 役満縛りでは、鳴き役満に関しては、アシストを呼べる状態になるまで有効牌がいくついるかを向聴数とします。 この向聴数が、自分の手の役満の近さとなります。向聴数が一番小さい役満が、最も近い役満です。ただし、ツモり四暗刻に関しては聴牌が、他の役満の一向聴と同価値です。 役満縛りの肝はいかに役満一向聴に取れるかです。役満一向聴を把握していれば、役満を逃しづらくなります。役満手が出来てからでは無く、一向聴の時点で、何を引いたら役満手になるか考えておきましょう。同様に、役満二向聴を把握していれば、役満一向聴を逃しづらくなります。上手い人程、前もって役満のルートを考えられていま...

四槓子の作り方

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役満縛りにおける四槓子の作り方、及び他家サイドでの考え方を学んでいきましょう。 四槓子を作るのには3つの方法があります ①四暗刻を四槓子に変換する方法 四槓子を最も出し易い方法はスッタンから大明槓をしていくものになります。ただし、スッタンから4つ槓をして作るのは体感50~60%くらいの成功率なので、既に四槓子を出したことがある人はこの不安定な方法で狙わない方が良いでしょう。どうしても出したい人向けです。 牌譜  東3-2 四暗刻ツモからスッタンを作ることも出来ます。 運良くすぐに北をツモることが出来ました。北はツモっても抜けばフリテンとならないので最強の単騎です。 4sを暗槓したところからアシストを呼んで、盤石の和了りとなりました。 ②大明槓をしつつ、スッタンの要領で必要な暗刻を増やす方法 暗刻の牌が出たら大明槓しつつ、足りない暗刻を必要数作るだけです。 どれくらいの手から狙っていくかというのがポイントで、 3つの暗刻(or槓子)がある場合は 勝負手 で、字牌を含むヤオチュー牌を切るに値します。 2つの暗刻(or槓子)と2つの対子がある場合は、少し遠いので、切るとしても19牌だけとして、字牌があまり出て行かないような手から狙いたいです。レア度補正があるので、四槓子狙いであれば多少は粘ることも許されます。 牌譜  東2-1 対面から9pが切られたので大明槓します。ドラ増やしのアシスト槓で、四槓子狙いではまだありません。槓ドラが乗れば、手がある程度入っているだろう対面を含む他家の数え役満を出し易く出来ます。 8sも大明槓し、対面が切った1sに合わせて切り、まだ手を崩しません。 2槓子2対子が出来ました。これはまだ勝負手ではありません。 2槓子1暗刻1対子が出来、押していける手になりました。中を切りましたが、どちらかというと赤5pを切った方が良かったかもしれません。 他家の数え役満のケアをメインで、ドラの赤5pと西を残して北を抜いています。単純に四槓子を狙うだけなら、北を残した方が若干得かもしれません。1ドローより単騎の安定感です。 9mも暗刻になりアシストを呼びます。 牌譜  東1 スッタン一向聴のようないい手から大明槓していけば、かなりのチャンスです。 四槓子完成前に単騎牌をツモってしまい、緊急回避の5s単騎で和了ることが出来ました。 ③役満、数え役満を四槓子に昇格さ...

スタンプ構成例

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スタンプの割り当ての一例と、ポイントを紹介していきます。 スタンプについて詳しく知りたい場合は 夢の間スタンプ一覧 を見てください。 アシストスタンプ 嬉しそうな表情のものをよく使います。かぐや様はプラススタンプが少ないのでバランス的にキリッとした表情のを使用しています。 聴牌スタンプ 聴牌では決め顔もしくは決めポーズを採用しています。状況だけではアシストスタンプか聴牌スタンプなのか分からないことがあるため、別のものを使用すべきです。 単騎スタンプ 失意、震え、驚きといったスタンプを使います。基本的にマイナスのスタンプなので響のを除き背景色は暗めです。 所持スタンプ(主に単騎スタンプに返答する形で出す) プラス系だと分かるような表情、もしくは明るい背景のものを用います。アシストスタンプ、聴牌スタンプと違うものを使用していると、役満対抗盤面になったときにやや有利です。 不所持スタンプ(同上) マイナス系だと分かるような表情、もしくは暗い色の背景のものを用います。 単騎スタンプ以外 のマイナススタンプは被りがあっても困らないので使い分ける必要はありません。ただし、マイナスとはっきり分かるものを使いましょう。 反応スタンプ 相手のアシストスタンプやアピールスタンプに対しての了解を表すだけのスタンプなので、それっぽいのを使っておけば良いです。塩対応っぽいものから、凄く驚いてくれるものまで、お好みのスタンプをどうぞ。 否定スタンプ(副露直後の役満・配牌時の染め手を否定) ≒ 不所持スタンプ 同巡フリテンアピール(大三元や九蓮等で和了れない安目を下家に打たれた時) マイナススタンプを1回だと単騎スタンプだと思われかねないので、ダブルで出します。上家から安目が出た場合はその牌がポンをされない限り同巡フリテンが発生しないので、ラグってポンされそうで無ければ出す必要はありません。 アピールスタンプ(緑一色、染め手の強い手で使用) アシストスタンプと混同されないようなプラス成分が弱めのスタンプ、かと言って役満否定のマイナスとも取られないような、丁度良さそうなスタンプを使用します。センスを出して行きましょう。 海底数えスタンプ 海底手アシストスタンプ= アシストスタンプ +マイナススタンプ 海底手聴牌スタンプ= 聴牌スタンプ +マイナススタンプ 裸単騎聴牌時はマイナススタンプ単体でOK(...