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雀魂役満演出

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雀魂の役満演出集です。 演出はアプリ版及びWindows版で見ることが出来ます。 ネタバレとなりますので、嫌な方はブラウザバックして下さい。 国士無双  牌譜  東1 国士無双13面待ち  牌譜  東3-2 清老頭  牌譜  東1 字一色  牌譜  東1 小四喜  牌譜  東1 大四喜  牌譜  東1 大三元  牌譜  東1 緑一色  牌譜  東1 四暗刻  牌譜  東1 四暗刻単騎  牌譜  東1 九蓮宝燈  牌譜  東1 純正九蓮宝燈  牌譜  東2 四槓子  牌譜  東1 天和  牌譜  東2-1 地和  牌譜  東1 同じ背景の役満でも音が少し変わるケースがあります。

夢の間一万戦

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一つの目標としていた夢の間一万戦を達成しました。 対戦して頂いた皆様ありがとうございます。 以下個人スタッツです。全体は 役満縛り統計データ にて。 対戦数 10000 総局数 35519 役満数 19656 和了数 7152 放銃数 6365 役満率55.3% 和了率20.1% 放銃率17.9% 自和了役満 国士無双 1594回 22.3% 清老頭 688回 9.6% 字一色 1180回 16.5% 字一色複合役満 474回 6.6% 小四喜 387回 5.4% 大三元 278回 3.9% 大四喜 8回 混一鳴き数え 1568回 21.9% 門混数え 92回 1.3% 清一鳴き数え 156回 2.2% 門清数え 121回 1.7% それ以外の鳴き数え 231回 3.2% それ以外の門前数え 26回 緑一色 206回 2.9% 四暗刻 34回 0.5% 四暗刻単騎 29回 0.4% 国士13面待ち 35回(ロン1回) 九蓮宝燈 20回 純正九蓮 1回 四槓子 9回 レア複合役満 5回 大車輪 1回 大竹林 1回 大七星 5回 石の上にも三年 3回 天和 0回 地和 0回 人和 0回 Wロン合計 31回 レア複合役満内訳 字一色四暗刻 1回  牌譜 字一色四単 1回  牌譜 小四喜四暗刻 1回  牌譜 小四喜四単 1回  牌譜 緑一色四単 1回  牌譜 間違いなく世界で一番役満を作ってきました。

詠唱の戦でノミ手数え作ってみた

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構想から僅か3局でクリア出来ました 牌譜  東2 牌譜

全員役満聴牌の牌譜

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全員役満聴牌していて、めくり合いになっている牌譜となります。 激レアです。 牌譜  東2-4 牌譜  東2-0 牌譜  東2-0 牌譜  東3-0 準全員聴牌

役満縛り チンイツ系完全攻略

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 目次 ・チントイのTips ・メンチン聴牌の翻数計算 ・チンイツ狙いの基準 ・チンイツの性質とアピール ・チンイツ狙いの打ち方 ・チンイツ数えのアシストサイドの打ち方 ・メンチンリーチで使うスタンプ ・回数スタンプに対するアシストの考え方 ・メンチンアシストのヒント捜査 ・九蓮のTips ・大車輪・大竹林のTips ・ローカル役満 ・終わりに チントイのTips チントイは清一トイトイで5+2の7翻です。タンチントイはタンヤオが更に付いて8翻が基本値です。残りをドラで翻数を増やして12翻以上となれば海底数え~確定数えとなります。 赤5を持っていなかったとしても、黒5をドラ1見込みとして扱うことが出来ます。対子や暗刻なら赤ポンや赤槓、1枚でも単騎で赤狙いです。あくまでチントイの場合です。 黒5単騎で赤待ちの海底条件の場合は、アシストスタンプ+マイナススタンプ3回のクアッドスタンプを使います。詳しくは ドラ待ち数えスタンプ を見てください。赤5出和了りで13翻の場合は、単に海底アシストとして呼べば良いです。 手牌がドラ4の場合、表ドラが1~3枚であれば、チントイで12翻となります。ドラポン、ドラ槓、ドラ単でドラ1個分翻数が伸びるからです。 ドラ3の場合、表ドラが1枚以上であればタンチントイで12翻となります。もしくはチントイで表ドラが1枚以上且つ赤もらいを出来れば12翻です。 ドラ2でもタンチントイ且つ、表ドラが1枚以上且つ、赤もらいをすれば12翻となります。 表ドラを1枚以上持っているケースで、ドラ4以上なら海底数え以上、ドラ3ならタンチントイで海底数えというのを押さえておけば打点の目安となります。 4sが重なって1pを切ったところです。3対子有り、チントイで対子は1個足りません。現状ドラ2で7sを引いた場合のみ赤5sをもらって12翻の海底数えとなります。2向聴と見るなら、56sを引いてのタンチントイや、5s北を引いてのドラ単でも12翻を作れます。 今回は7sを引いた場合のみという限定的な一向聴となりますが、何にせよ一向聴の把握がチントイ作りにおいて重要になってきます。 メンチン聴牌の翻数計算 リーチ、チンイツで7翻です。 残りが6翻になるかを考えれば良いです。 ドラは3~6翻程度、不足分は手役で補う必要があります。一発で1翻は付けることが出来ます。 付け易い  平...

チャンタドラ13 【チャンタ最強】+爆速13面

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手役がたった1翻の数え役満 牌譜  東2-0 剛運リーチ 牌譜 いい役満たくさん出して行きましょう

ドラ待ち数えスタンプ

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これより、スタンプの出し方の変更をすることになりました。 本記事で扱っているヒントスタンプが分からなければ ヒントスタンプ解説 を見てください。 トリプルスタンプでのアシスト要求 ドラ待ち数えスタンプ=アシストスタンプ+プラスっぽいスタンプ2回 ドラ待ち海底手スタンプ=アシストスタンプ+マイナススタンプ2回 クアッドスタンプでのアシスト要求 黒5単騎の赤待ち海底スタンプ=アシストスタンプ+マイナススタンプ3回 ドラ待ち聴牌時はダブルスタンプの場合と同じく、聴牌スタンプか、海底手なら聴牌+マイナススタンプがベースです(余程の場面で無いと聴牌時にドラ単だと念押しする必要が無いためです)。裸単騎時は聴牌スタンプを省略出来ます。黒5単騎の赤待ち聴牌時はマイナススタンプを2~3回重ねると良いです。 何が変更されたかというと、以前は海底手のトリプルスタンプがドラ待ちの場合と、黒5単赤5待ちの場合の2種類が有り、使い手もアシスト側も状況により判断するといった次第でした。それをトリプルスタンプはドラ待ち固定とし、赤5待ち海底はクアッドスタンプにスライドしました。この分離でより使い易くなると思います。 夢の間をよく打つ人にはなるべく情報共有するようにしますが、ダブルスタンプだけ使う人もいると思うので、そこは雰囲気で察してもらえると助かります。 トリプルスタンプの効果 トリプルスタンプが出ればドラ単騎であることが分かります。槓によりドラが複数種あれば、その中のどれか1つの単騎です。そして、ダブルスタンプなら ドラ単騎では無い数え ということも分かります。 ドラ単騎の場合は代えがきかないことが殆どで、ドラを切らずに単騎を判明させられるのは大きいです。本来数えというものはドラポンするケースが多いため、ドラ単数えのときに、ドラを聴牌までアシストしなくて良く、更にドラ単のためにドラを抱えることが出来るというのは価値が有ります。 小三元にドラが含まれている場合には、スタンプがダブルかトリプルかを見ることによって、聴牌まで単騎牌を切らずにアシストすることが出来ます。例えばドラが白すると、ドラ表が中となります。ダブルスタンプならドラ単で無いため白を切ります。白にヒントポンなら中単騎、白にラグポンなら發単騎となります。トリプルスタンプなら、小三元であれば發中ポンの白単騎です。一応、ダブルスタンプ且つ白...