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北2数え

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リクエストありがとうございます。 北2数えの特徴は一言で言えば、 数牌を2種以上使う数え役満 ということです。 数牌が1種で残りが字牌とするならば、北の対子を加えると字一色を作ることが出来ます。 もし、北を2枚抜いて数え役満を作るときに、数牌を1種だけしか使わないときは不自然さに立ち戻るべきです。その場合は字一色にすることも出来るか、打点はあるものの3ブロック(北を入れると4ブロック)で 役満手では無い 場合だと思われます。 ただし、ツモ増やしの北抜きだったり、北を抜いたらもう1枚北を引いて2抜きになったパターン等、全てが当てはまるわけではありません。 ケースとしては、数牌を2種以上鳴く場合と、 数牌を1種だけ鳴けて、数牌単騎にする場合に分けられますが、 基本的には2種以上鳴く型です。また、数えアシスト時にはドラを早めに投げることが殆どだと思うので、そのときに単騎スタンプの有無でドラ単かどうか分かります。 ここからは北2数えの例を画像付きで紹介します。 ホンホン小三北2型 です。北2だと12翻の海底条件です。 同色19が1対子1浮きの場合、北が1枚の場合、三元牌が1対子2浮きの場合と、大きく分けて3種類の一向聴があります。 一番簡単とされるホンホントイ小三でありながら、数えを良く嗜む人でも見落とし易いあまり見ない型です。 これはホンホン北3役ドラ単の12翻です。 北複数枚抜きのポイントとしては、複数種使う数牌の構成がどのようになるのかですね。ホンホンなのか、ホンイツなのか、ホンローなのか、トイトイドラ爆なのか。 画像では、他家目線からすれば、ホンホンなら萬子かソーズ、ホンローなら三色っぽい、ホントイは無さげ。くらいに見れれば上級者です。 更に言えば、海底スタンプ且つ白に単騎スタンプが出る状況になれば、ホンホン役ドラ単か、ホンロー三色役ドラ単の12翻になり、13翻以上となる小三元は無いと分かります。そこで1sを切ってみると鳴かれないため三色否定となり、マンズホンホンまで推理出来ます。 北複数枚抜きの代表例三色です。ホンロートイ三色ダブ東ドラ5の13翻です。北が複数枚抜かれドラ爆出来る時に、たまに出てきます。 マンズがドラなので、2種数牌を使うとすれば、ホンロートイとなり、本線は三色だと言えます。 北2数えのリクエストを頂いた背景として、 たぶん、北を2枚以上抜いた役満...

1-1戦術

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まずは1-1戦術の概要を説明します。 自分はアシスト側で、仕掛けが1p、東、南を鳴いていて非聴牌とします。 自分は西と北を1枚ずつ持っています(これを以降西北1-1と呼びます)。 仕掛けは非テンパイなので、西西北か、北北西です。 このときに、残り巡目が許すならば西北1-1をキープします。 このあと自分が西か北をツモった場合、対子になった牌を切れば、鳴かれようが鳴かれまいが手元には単騎牌が残ります。 もう一人のアシスト側が西か北を切った場合も単騎牌が安全に確定します。 仕掛けが西か北をツモった場合は聴牌となり、こちらで北を抜いて西を切れば差し込めます。 このように、相手が限定された単騎のとき、且つ自分の手牌が1-1のときに、単騎牌の2山ケアをしながら安全に単騎牌を差し込めるようにするのが1-1戦術です。 これは小四喜1-1-1です。1-1-1だと最悪自分で3回投げることになるので、1-1よりは遅くまで粘りづらくなります。 からの1-1盤面になりました。更に發を切って説明した1-1キープをします。何気無いシーンですが、これが単騎牌の2山ケアを行っているシーンです。また、強ポジ(仕掛けの下家)なので、より抱えやすい状況になっています。 主に使用可能な相手は小三元と小四喜です。 白發中を1-1-1で持っている場合、三元牌以外の部分から投げていき、先ほどのようにキープすれば、安全に三元単騎牌を残せます。中が鳴かれて、白發を1枚ずつ持っていれば1-1盤面です。 小四喜の場合は1-1-1-1が有り得るんですが、このような手牌になることは稀で、複数枚持ちだったり、どれか欠けてたりするので、せいぜい1-1-1くらいだと思います。 類似局面としては、チンローの1種がスルーされてノースタンプ(単騎の牌では無い)の場合、残りの5種の内4種を鳴いてその中の一つが単騎です。なので、2つ鳴いていて自分の手牌が1-1-1(2/3を鳴き、1/3が単騎)、という盤面になったりします。このようにスタンプが出ないことと、残りの鳴き候補牌との関係で、小四喜や小三元以外の役満にも1-1戦術を活用出来る場合もあります。 ただし、1-1戦術は速度を捨てて単騎差し込みの安定感を取るための方法なので、残り巡目に余裕が無い時は使わない方が良いです。速度的には小四喜なら風牌を切っていった方が早いです。役満縛りは基本的に速...

夢の間スタンプ一覧

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千織嬢のスタンプを使って夢の間で使われているスタンプを紹介します。 スタンプ構成例 も参考にして下さい。 【アシストスタンプ】 鳴き役満で鳴いて行けば役満確定聴牌出来る時に、他家にアシストして欲しいとアピールするスタンプです。例えば、字牌が4対子と単騎もあるときです。 出すタイミングは自分のターンが望ましいです。他家の切り番でも出せますが、基本的に他家の切り番は他家の時間なので、自分の番で出せるものはそこで済ませましょう。 使われるのはプラススタンプ(ポジティブな感情)が多いです。 【聴牌スタンプ】 聴牌したことをアピールするスタンプです。リーチ時か裸単騎以外は、他家からは聴牌か分からないので、このスタンプを使って聴牌を知らせましょう。リーチ時や裸単騎聴牌の場合は、省いて大丈夫です。 出すタイミングは自分のターンが望ましいです。 スタンプ見逃しもごくたまに起こり得るので、そうなればスタンプをおかわりしてもう1回出し直すことも選択肢に入れると良いと思います。 使われるのは決め顔スタンプかプラススタンプが多いです。アシストスタンプと同じものを使うことも可能ですが、分けておいた方が便利です。 【単騎スタンプ(残念スタンプ)】 他家から単騎候補の牌が出た時に、単騎牌だよと知らせるスタンプです。相手に差し込みさせ易くする上に、返答スタンプがあれば他家がその単騎牌を持ってるかを確認し、確実な和了りまで持っていけるので強力です。 また、最終形がシャボ待ちになる手牌の時も単騎スタンプを使うことが有効な場合もあります。鳴き方で打点差が出てしまう等スルーするときです。 出すタイミングは、他家が単騎牌を切ってから早めです。アシスト側は単騎スタンプを差し込めるように待つようなプレイングをすると素晴らしいです。素早くスタンプを出せるように、スタンプ欄を開いて待機しておくとスムーズです。位置によっては下家がスタンプ欄で見づらくなります。 使われるのはマイナススタンプか、!スタンプが多いです。古くはガッカリしたスタンプを出すことが主流だったので、残念スタンプとも呼ばれていました。 【返答スタンプ/所持スタンプ】 Yes or Noを表すスタンプです。 主に単騎スタンプへの返答で使います。単騎スタンプが出ている牌を持っているならばプラススタンプ、持っていないならマイナススタンプを返します。 単騎ス...

役満クイズ・難易度激高

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11/22 22:28の牌譜より。 問題です。  現在の状況。 上家が西をポンしたところで、上家の切り番です。聴牌スタンプを出して、上家が他家からスタンプが出ないか待っているところです。次のツモで海底です。 上家は6+6海底の仕掛け。南には単騎スタンプ無し、1pには単騎スタンプが付いていて、対面が所持スタンプを出しました。つまり、上家の手牌は1p+何か。 さて、自分がすべき最善の行動とは何でしょうか。ヒント:難しいです。 次の画像の下に答があるので、その前に考えてみてください。 答。 上家がスタンプ待ちということは、1pと単騎待ちに成り得る何かを持っています。で、南にはスタンプが出ていません。北は待ちたり得ないので、白か中だと想定されます。 自分は1pを持っていないので、マイナススタンプを出すことで、白か中待ちに誘導します。 そして1/2のガチャを当てます。 そこまで辿り着いたあなた。残念、違います。 プラススタンプを打って、 1pを持っていると欺きます 。そして白か中を切らせて、それをポンして、対面に海底を回します。 上家がスタンプに乗って1p単騎に取ってくれれば100%勝てます。 どうでしょうか。きっと皆さんも騙されたと思います。

このブログについて

log3です。 このブログでは雀魂の漢気麻雀卓「夢の間」を打つ人たちに向けた、 役満縛りの戦術記事を主に投稿する予定です。 この世界には座学が圧倒的に不足しています。皆、独学でやってきたと言います。 なので、夢の間ビギナーの方々も、常連陣も、学べるようなものを作っていきたいと思います。 内容としましては、 夢の間全員を対象とした「役満縛りの基礎」 夢の間常連陣を対象とした、少しレベルの高い内容の「役満縛りの技術」 を軸にやって行こうと思います。 まずはコンテンツを充実させるために、沢山投稿していく予定です。 また、読者定着のため、この先1ヶ月程度は毎日覗いても何か更新されてるよう努力します。 このブログの拡散は常識の範囲内で自由です。ニッチな内容ですが、広めて貰えれば助かります。 ブログを楽しんで頂けたり、夢の間ライフがより良いものになる助けになれば幸いです。 今後ともよろしくお願いします。