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海底数え逆算練習

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海底数えアシストの例題を見ていきます。 牌譜 W北2抜いた対面から海底スタンプが出ています。北を2枚抜いた海底数えなので、確実に数牌を2種以上使います。この場合は、19牌を2種使います。海底で無い数えだと字一色ぶっ壊し型も存在しています。 ここはセオリーとして、中の対子から1枚切ります。 中をポン、上家の白をスルー、単騎スタンプ無しの小三元否定です。小三元ならば、ホンロー海底小三がありましたが、これでホンホン役役ドラ4となることが確定します。 北2枚抜きなので同色の19を2種鳴くのが本線です。19pか19sかで言えば枚数上19p鳴きの方が確率が高いです。もう一つは、役牌を2つ、オタ風の西も鳴いて19単騎となるパターンです。 では19から切るか役牌から切るかというところですが、確率的には19から切った方が1/2近いので良いでしょう(役牌は東南發の1/3)。ですが、対面から情報出しで色が絞れる可能性を加味すれば、役牌からで良さそうです。 南が上家に鳴かれ(単騎スタンプが出ないことを確認しての鳴き)、東ポン1pポンが入って、海底手聴牌スタンプが出ての自分のターンです。この場合、どのような聴牌が入っているかを考えてみてください。 ここでは、対子の發を切って単騎スタンプが出るか見ます。ちなみに、海底アシストスタンプ後1回も対面のツモが入って無いので發は100%対子ではありません。 發にスタンプが出なかったので、發単騎否定です。上家から6sが出たので、これを鳴きます。残ツモが6なので、鳴くと自分が海底です。詳しくは 海底数えチャート を見てください。 どうでしょうか、聴牌形は分かりましたか? 99p西西か、999p西か、999p發です。ちゃんと考えれば導き出せます。發が否定されたので、前2つのどちらかです。ということで、どちらにせよ西が確定で当たりとなります。 そこまで読み込んだ上で、9pを切ります。もし槓されれば、嶺上ツモなら13翻となるため、1巡海底前ツモをケア出来ますし、槓ドラをめくれます。 差し込み出来るアピールをしていたので、西単のまま差し込みとなります。西から変化させた場合は白發2択となるので勝率が落ちます。 どうだったでしょうか。数え役満の性質(北2抜きの法則)、翻数逆算(ホンホン役役ドラ4読み)、手牌読み(99p西西or999p西)と、多分に要素が入っていますね...

緑一色 【打ち方を覚えよう】

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緑一色狙いの基準 8巡目まで 、 もしくは緑牌を保持するのにヤオチュー牌切りが必要となる時まで に、 緑一色一向聴 (1有効牌引きでアシストを呼べる状態)が入ったときに狙うのが望ましいです。 緑一色は非ヤオチュー系の役満で他家の役満を阻害するので、遠いところからヤオチュー牌を切って狙うのは禁物です。他2人はヤオチュー系の役満を狙っているわけですからね。 3対子2浮きの一向聴です。こうなったらスタンプでアピールして、他家に緑数牌を止めてもらいます。 …スタンプといった、マイナス系のちょっと何かありげなスタンプです。 意味がよく分からないけど、何かありそうなスタンプです。 !系のスタンプでこちらも何かありそうなスタンプです。 主にこの3パターンのどれかを使います。使用者のセンスに任せます。アシストが始まらないようなスタンプなら大丈夫です。このアピールスタンプを常用することで、スタンプが出ていなかったら緑数牌を無理に抑えなくて良いという裏の論理も使えます。よって、スタンプ推奨です。 緑一色一向聴時には、他家から出た緑数牌は基本全部ポンしましょう(他家が対子から切ってラグチェックしている場合を除く)。スルーして弱まった手で緑一色に向かうより、ポンして強度の落ちていない手で向かう方が他家のためにもなっています。その際はマイナススタンプを付けて、まだ鳴いても完成しない手だと知らせてください。 緑一色二向聴時にはもちろん鳴かないでください。 被スタンプ時、緑数牌の抑え方 他家が緑一色狙いをしていて、アピールスタンプが出た等の理由で緑数牌を抑える必要がある場合です。 自分が国士狙いの時には、一向聴ならば国士続行推奨、二向聴ならば押し返し可能です。国士一向聴は緑一色一向聴より良い手なので、よほど国士が弱体化してなければオリるのは損です。二向聴はどちらでも良いです。緑牌を切っても、緑一色が潰れるわけではないです。 基本的には国士を狙わずに、ヤオチュー系の鳴き役満を狙うかオリとします。その際、ヤオチュー牌のどのゾーンを使うのか絞って、それ以外を切っていきましょう。1枚ヤオチュー牌を切っていく場合は、19牌の方が価値が低いので、19牌にラグを掛けられたり、もう一人が字牌を要らなそうにしているので無ければ、19牌を切っていくことになります。 鳴き役満は多少は他家の使う牌を残すことが出来るため...

牌譜検討② 「メンチン平和ドラ3」

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チンイツ勉強コーナーです。 3巡目にしてピンズ12枚、形も良いです。これが7連形もしくは3456pの4連形のくっつきに見える人はかなりの実力者です。 元が3456pのくっつきと分かっていれば平和の258pであることは明白です。平和ドラ3、リーチで7+4の11翻~です。高目の8pはピンペコドラ4となるので、ダマでツモ13翻あります。安目は一発でも12翻なので、現状は曲げません。 また、3対子1暗刻あるので、チントイも見えています。ドラポン赤単で11翻です。 北を抜いた場面です。ピンフドラ4なのでリーチをすると、一発かツモか高目条件です。これはリーチしましょう。最悪3門張のツモ専でも全然強いです。 鳴き手としてはチントイドラ5の12翻あって、海底条件で仕掛けてもいけますし、345p引けばタンチントイで13翻作れます。 ダマにしてからの安目2pツモとなりました。 門前狙いなら7p切りダマです。1pツモでピンヅモ一通ドラ4で和了れます。また、258p引きで一通ドラ4以上の聴牌、369p引きでリーチ出和了り12翻以上の聴牌を取れます(1p切り聴牌)。 同じく有力なのが9pを切ってのチントイ狙いです。6p引きでピンヅモペコドラ4で13翻、2345p引きでタンチントイドラ5、北2やドラ槓型のチントイでも13翻となります。また、海底チントイでも良いです。 フリテンリーチするなら2pを切って258pにするのが一番広いです。 これだと高目9pのツモ専となります。 この5pツモで再びチントイに舵を切れたら偉いです。メンチンは手役や翻数、変化、チントイ、状況判断と総合力が試されるのでとても難しいです。 変化は1p引いて7p切りの258369p待ちだけです。他家は何も無さそうなので曲げた方が良さそうです。 はい。 恐らくなんとなくダマにしてしまったのでしょうが、大事なのは思考を進めることです。 これを見て、チンイツは難しいからやめておこうとなるのは勿体ないです。最初から上手いという話は無く、場数を踏めば着実に上達します。 ブログではチンイツスキルアップの手伝いが出来たらなと思います。